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《生还者》作为一款末日战争主题的第三人称射击游戏,从一开始便吸引了众多玩家的目光。毕竟,它不仅有着强大的制作团队——包括“合金装备”系列画师新川洋司、柳赖敬之担任机设,以及锅岛俊文这位“装甲核心”系列前制作人,还有着丰富的游戏元素,比如机甲战斗、潜行和生存。然而,尽管拥有如此豪华的制作阵容,游戏的实际表现却让人失望。
首先,游戏的故事背景设定在一个虚构的未来世界,玩家将扮演三名角色,在战火纷飞的城市中求生并解救幸存者。这个设定本身其实非常契合生存与潜入的主题。但遗憾的是,《生还者》在实际操作中的表现并不尽如人意。敌人的分布过于密集且AI设计不合理,使得玩家很难找到一条安全的路线。此外,游戏中虽然提供了大量的道具和武器,但由于敌人AI的问题,这些道具的效果往往不尽人意。比如燃烧弹无法点燃油桶,陷阱效果差强人意等,这大大降低了游戏的策略性和趣味性。
其次,游戏的操作手感也是个大问题。无论是使用手柄还是键盘鼠标,操控都不够直观流畅。例如,在受到攻击时需要治疗并投掷爆弹,这一过程需要经过多个繁琐步骤才能完成。这种设计让玩家感到十分不便,最终导致很多人选择放弃复杂的潜入战术,转而依赖简单的霰弹枪解决问题。另外,游戏中的射击体验也很糟糕,准心移动缓慢,敌人血量高,没有爆头伤害,前期玩家往往要打掉一梭子子弹才能打死一个敌人。
最后,机甲战斗本应是《生还者》的一大亮点,但实际上这部分内容却显得相当乏味。玩家驾驶机甲的机会很少,而且操作笨拙,缺乏技巧性和操作性。机甲对战更像是简单的水枪对射加上躲避,毫无乐趣可言。
综上所述,《生还者》虽然有着不错的题材和模式,但却被拙劣的系统设定和操作手感所拖累。过高的难度也让许多玩家望而却步。除非你是日式潜入类型游戏的铁杆粉丝,否则真的不太推荐尝试这款游戏。你遇到过类似情况吗?换作是你会怎么做?评论区和我们聊聊。返回搜狐,查看更多